Зачем Нужна Метавселенная И Как Ее Используют В Бизнесе Рбк Тренды

parvaz parvaz
3 بازدید

Онлайн-покупки стали привычными для пользователей, а платежные реквизиты часто встроены в используемые ими устройства и программное обеспечение. Социальная коммерция, по оценкам, составляет почти ۱۵% от общего объема розничной торговли в Китае и быстро растет во всем мире. Экономика виртуальных товаров, по оценкам, составляет почти ۷۵% мировых доходов от игр. И, как обсуждалось выше, браузерная политика Apple не дает разработчикам полноценно использовать ۲D и ۳D-рендеринг в браузере. Если бы разработчики попытались обойти эти ограничения — например, разрешив пользователям импортировать NFT, купленные через браузер, в нативные приложения платформы, — ответные меры со стороны Apple, скорее всего, не заставили бы себя ждать.

Стандарты блокчейна также выглядят как лучший способ для вовлечения сегодняшних игр, игровых платформ и брендов в формирующуюся Метавселенную. Сторонники блокчейн-технологий считают, что эти качества естественным образом приведут к усилению сетевых эффектов и более эффективной монетизации. Если это действительно так, большая часть игровой индустрии должна будет последовать этому примеру. В противном случае сегодняшних лидеров отрасли вытеснят новые компании, которые это сделают. И, если уж на то пошло, NFT обычно полагаются на “указатели”, которые могут в любой момент перестать работать.

Роботы-спасатели, Новая Эра Лекарств И Технологии От Природы

Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться». Web1 в развитии Интернета обычно определяется как период с ۱۹۹۱ по ۲۰۰۴ год, когда веб-страницы были в основном статичными, а пользователи просто потребляли контент. Следующее поколение — Web 2.0 — ознаменовалось появлением социальных сетей и пользовательского контента.

Пользователям необходимо провести тщательное исследование каждой платформы, прежде чем инвестировать, чтобы найти те, которые обладают наибольшим потенциалом для внедрения. Синергия между передовыми технологиями, такими как AR, VR и блокчейн, создает уникальный пользовательский опыт с эффектом погружения. Компании изучают виртуальную реальность для удаленной работы и совместной работы, которая стала более распространенной после пандемии.

Как Устроена Метавселенная

Учитывая это, понятно, почему некоторые рассматривают блокчейн как шаг назад. Не стоит также забывать, что виртуальная экономика сегодня уже генерирует более ۵۰ миллиардов долларов в год, а пользователи ежемесячно проводят сотни миллиардов часов в виртуальных мирах — и все это без криптовалюты или блокчейна. Или, например, пользователи могут получить возможность заплатить дополнительную комиссию за то, чтобы использовать в одной игре предметы из другой (точно так же, как мы платим пошлины за импорт многих товаров в “реальном мире”).

Нужны ли традиционные банки в метавселенной

Чтобы разобраться в этом, я предлагаю для начала поговорить о платежных системах. На рост рынка влияют несколько факторов, включая технологические достижения в области AR и виртуальной реальности, растущую популярность социальных сетей и игровых платформ, а также продолжающуюся интеграцию технологии блокчейн. Одним из безусловных требований является сквозное шифрование информации — как о самих финансовых операциях, так и об участниках транзакций.

Зачем Инвестировать В Метавселенную?

Недавно Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена) совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь. JPMorgan был одним из первых, запустив в феврале ۲۰۲۲ года свой Onyx Lounge в Decentraland. За ним последовал HSBC, который в марте приобрел участок виртуальной недвижимости в The Sandbox для взаимодействия с поклонниками спорта, киберспорта и игр.

На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. В децентрализованных Метавселенных на базе блокчейна полномочия по принятию решений принадлежат не центральной организации, а пользователям. Метавселенные этого типа также развивают виртуальную экономику, основанную на криптовалюте. Этот, наверное, наиболее успешная форма Меты, поскольку используемая концепция наиболее точно воплощает то, чем на самом деле является Метавселенная.

Web3 вносит вклад в метавселенную, развивая децентрализацию, но это не метавселенная. Метавселенная основана на иммерсивном опыте, который может быть как централизованным, так и децентрализованным. По данным специалистов, общее количество пользователей метавселенных к тому моменту достигнет пяти миллиардов. Несмотря на это, важно понимать, что помимо ограничений регулирующих органов, игры и опыт на базе блокчейна так или иначе зависят и от платформ производителей аппаратного обеспечения. Продавцам и бизнесам также не нужно вести переговоры с криптовалютными платежными системами, подписывать с ними долгосрочные соглашения или регистрироваться в них.

Сейчас метавселенные дают бессистемный опыт, и, пока они не станут частью быта, сложно успешно зайти туда со своими бизнес-активами. Пока стоит с осторожностью, на мой взгляд, присматриваться к метавселенским мирам и точно не создавать свой. Но метавселенные точно имеют большее значение для крупных брендов, которые хотят построить знание о себе среди молодежи». Если раньше мы говорили, что предпринимателям нужно a hundred тысяч долларов, то потом — 30 тысяч долларов, но стартовый набор функций можно обеспечить за 5 тысяч долларов.

В кинотеатр можно надеть все, что угодно, но вас не пустят туда со своей едой или напитками. Валюты можно обменять, но это не значит, что каждый бизнес принимает все валюты, или что это можно сделать бесплатно. Или поддерживают только некоторые из них и могут взымать дополнительные комиссии. Кроме того, никто из крупных разработчиков, по крайней мере сегодня, не создавал свою внутриигровую экономику для того, чтобы в будущем интегрировать ее в еще не созданную Метавселенную. Открытая экономика, торговля и увеличение стоимости коммерческих товаров неизбежно приводят к тому, что игроки “играют, чтобы заработать”. Так игра может быстро превратиться в “работу” и перестает казаться увлекательной или справедливой по отношению к игроку.

Нужны ли традиционные банки в метавселенной

Однако более детальные исследования говорят о том, что среди них многие относятся к категории HNWI (High Net Worth Individual) — успешных молодых людей, заработавших неплохие деньги в IT и связанных индустриях. В настоящее время банк активно работает вместе с разработчиком The Sandbox — компанией Animoca Brands, над созданием новых образовательных и инклюзивных услуг, делая акцент на их доступности как можно большему количеству пользователей. По ее словам, с помощью метавселенной банки могут проводить виртуальное обучение по использованию своих продуктов, внутреннее обучение персонала, а также корпоративные мероприятия. «Если у вас есть конечный потребитель, который играет в метавселенной или исследует ее, и он встречает вас там, — это укрепляет отношения с брендом», — считает Урибе.

Метавселенная — Это Не Только Игры

Кроме того, совместное использование блокчейна и технологий метавселенной становится важной тенденцией. Стоит отметить, что компании все чаще внедряют технологии метавселенной для виртуальных встреч, тренингов и привлечения клиентов. AR и VR находятся на переднем крае технологий метавселенной, обеспечивая захватывающий опыт, который становится все более популярным в индустрии развлечений и игр.

  • Долл., вложенных за весь ۲۰۲۱ год, что свидетельствует о сохраняющемся оптимизме инвесторов в отношении перспектив этого сектора.
  • «Сейчас мы больше времени уделяем кейсам, связанным с образованием и HR-задачами.
  • В большинстве штатов США действуют запреты на ставки выше ۲۵% для сумм до ۲٫۵ миллионов долларов.
  • Например, искусственный интеллект, блокчейн, ۳D-моделирование и дополненная реальность.

На Xbox, iPhone, PlayStation и Nintendo Switch нет приложений вроде YouPorn или OnlyFans. Поэтому можно предположить, что приложения с эротическим/порнографическим контентом для VR или AR также не появятся на этих платформах. Кроме того, на этих платформах также запрещены приложения, в которых присутствует эротический или порнографический контент.

Нынешняя политика компании в отношении пользователей, развивающих в Second Life свои внутренние миры, сводится к тому, что удаляются любые финансовые предложения, кроме тех, что имеют государственную регистрацию и устав финучреждения. А к тем, кто продолжает это делать, применяются санкции, вплоть до блокировки входа в игровое пространство и потери земли и виртуальных объектов. Представителей поколения Z (рожденные с ۱۹۹۷ по ۲۰۱۲ год) также называют «цифровыми аборигенами» — это первое поколение в истории человечества, которое https://www.xcritical.com/ru/blog/banki-v-metavselennoy-budushchee-detsentralizovannogo-finansirovaniya/ с рождения привязано к большому количеству устройств и окружено цифровыми платформами. Они охотно принимают образование на базе метавселенной, поскольку это соответствует их привычке потреблять динамичный и интерактивный контент. У термина «метавселенная» пока что нет устоявшегося и общепринятого определения. Для того чтобы определить это понятие, по мнению Екатерины Смирновой, специалиста по цифровым рынкам, партнера консалтингового бюро Digital & Analogue Partners, надо отвечать не на вопрос «Что такое метавселенная?

Нужны ли традиционные банки в метавселенной

Параллельно с ним в разработку технологии с энтузиазмом вкладывались многие крупные компании, такие как Microsoft, Walmart и Disney. Для меня важно, что в метавселенной обязательно есть персонаж или аватар, виртуальное пространство, которое может быть соединено с физическим или нет, и цифровой предмет. Это три компонента, которые позволяют назвать цифровое пространство метавселенной. Многие компании из различных секторов экономики планируют активности, связанные с метавселенной, и значительные инвестиции в развитие технологии. В частности, бизнесы из энергетики, high-tech индустрии, медиа, автомобилестроения и туризма собираются потратить на адаптацию к метавселенной более ۱۵% от общего бюджета на присутствие на цифровых платформах.

Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре. Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени.

دسته بندی Финтех
اشتراک گذاری

نوشته های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پرداخت آنلاین

عضویت در خبرنامه

با عضویت در خبرنامه از آخرین پیشنهادها و تخفیف های ما زودتر از بقیه با خبر شوید!

نمادهای ما

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت